Les avertissements suivants se sont produits :
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File Line Function
/global.php 94 errorHandler->error
/portal.php 39 require_once
Warning [2] Undefined array key "lockoutexpiry" - Line: 573 - File: global.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/global.php 573 errorHandler->error
/portal.php 39 require_once
Warning [2] Undefined variable $can_access_moderationqueue - Line: 749 - File: global.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/global.php 749 errorHandler->error
/portal.php 39 require_once
Warning [2] Undefined array key "avatartype" - Line: 889 - File: global.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/global.php 889 errorHandler->error
/portal.php 39 require_once
Warning [2] Undefined array key "avatartype" - Line: 889 - File: global.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/global.php 889 errorHandler->error
/portal.php 39 require_once
Warning [2] Undefined variable $unreadreports - Line: 21 - File: global.php(956) : eval()'d code PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/global.php(956) : eval()'d code 21 errorHandler->error
/global.php 956 eval
/portal.php 39 require_once
Warning [2] Undefined variable $awaitingusers - Line: 25 - File: global.php(956) : eval()'d code PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/global.php(956) : eval()'d code 25 errorHandler->error
/global.php 956 eval
/portal.php 39 require_once
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1449 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1449 errorHandler->error
/inc/functions.php 1414 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4265 forum_permissions
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1449 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1449 errorHandler->error
/inc/functions.php 1414 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4265 forum_permissions
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1449 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1449 errorHandler->error
/inc/functions.php 1414 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4265 forum_permissions
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key "forumpass" - Line: 4284 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 4284 errorHandler->error
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Trying to access array offset on value of type null - Line: 4284 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 4284 errorHandler->error
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key "forumpass" - Line: 4297 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 4297 errorHandler->error
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Trying to access array offset on value of type null - Line: 4297 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 4297 errorHandler->error
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key "forumpass" - Line: 4297 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 4297 errorHandler->error
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Trying to access array offset on value of type null - Line: 4297 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 4297 errorHandler->error
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key "forumpass" - Line: 4297 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 4297 errorHandler->error
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Trying to access array offset on value of type null - Line: 4297 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 4297 errorHandler->error
/portal.php 63 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1449 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1449 errorHandler->error
/inc/functions.php 1404 fetch_forum_permissions
/portal.php 389 forum_permissions
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1449 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1449 errorHandler->error
/inc/functions.php 1404 fetch_forum_permissions
/portal.php 550 forum_permissions
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1449 - File: inc/functions.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1449 errorHandler->error
/inc/functions.php 1404 fetch_forum_permissions
/portal.php 550 forum_permissions
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 651 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 651 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 656 - File: portal.php PHP 8.0.30 (Linux)
File Line Function
/portal.php 656 errorHandler->error




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Clin d’oeil Mado de retour ^^
Posté par : Madori - 16/08/2017, 17:14 - Forum : Présentation - Réponses (4)

PSEUDO : Madori
 
PRÉNOM : Fabien

AGE : 25 (pff 7 ans de plus! :ohwell: )
 
LOCALISATION: 76
 
PERSONNAGE : Madori, Mado, Izuna (ou autres)
 
MESSAGE : Si vous ne me connaissez pas, je suis arrivé en milieu de v2.5. J'ai commencé à konoha quand Noctis était le kage puis je suis allé à kiri rejoindre Zan. Je dégommais des sunatiens avec ma vulcano en event  Whistle (à prendre au second degré) .
Bref ça fait plaisir que 100% ai survécu et avec une v3 en préparation, je me devais de revenir pour toutes les bonnes heures passées sur 100%   :great:
Bon courage à Bugle et au staff !!!


  Récap' du mois de Juillet
Posté par : Bugle - 08/08/2017, 20:58 - Forum : News & Annonces - Réponses (23)

Hey, bonjour à tous. Jap 

Je ne vais pas vous faire un long récap pour ce mois-ci, car malheureusement il n'y a pas grand chose à dire...

Traductions, collecte de ressources graphique, la dessus on est OK on a de quoi faire.
Du coup on a commencé un peu le "mapping" du jeu histoire d'ailleurs de prendre en mains notre nouvel éditeur de jeu. Je vous avoue que pour le coup il y a eu certaines déceptions, de petit bug d'affichage qui au début je pensais était dû à la mauvaise adaptation des ressources graphique, mais non. Le problème semble venir du moteur en lui même.

Le moteur est composé (comme l'ancien) d'une partie "Éditeur" (pour éditer le jeu) et d'une partie "Client" (pour jouer au jeu), aucun souci d'affichage côté éditeur, par contre niveau client c'est pas la même histoire... Dommage il va falloir toucher au code source.  Frown


Le code source, parlons-en tiens ! Le moteur est développer en C#, un superbe langage de programmation made by Microsoft que je ne connais... pas ! Je ne pense pas être super dépaysé par rapport au VB6, de toute façon il y certaines fonctionnalités d'on nous avons besoin qui n'est pas présente sur le moteur, ça plus les bugs d'affichage ça me fera une bonne occasion de m'y mettre. Tongue 

Du coup je vous lâche une p'tite info comme ça, le serveur (du à son langage plus récent) gère le multithreading, en gros ça veux dire qu'il est capable d’effectuer plusieurs tâches en même temps, donc du coup stabilité du serveur bien plus importante. (Serait-ce la fin des crash dès ~30 connectés ? :o)

Et donc pour ceux qui se demande pourquoi ça avance aussi vite pas, la réponse la plus approprié est surement parce que je suis un chef de projet complétement incompétent. Mais ça par fierté je ne vous le dirais pas ! :D: 
Disons plutôt que lorsque j'ai décidé de reprendre le dév de la v3 j'étais dans une période assez creuse niveau travail, et que (heureusement pour moi, désolé pour vous) ça a bien repris ces deux derniers mois. :great: 

Doucement mais surement comme on dit, hein !? ^^

Le mois prochain il y aura des captures d'écran, promis

Sur ce, faites attention aux coups de soleil sinon vous allez devenir rouge comme le bonhomme là ----> Mad  et à la prochaine !


Photo De vieux trucs qui trainent
Posté par : Fawn-Drake - 07/08/2017, 21:54 - Forum : Graphisme - Pas de réponse

Voilà mes diverses créations toutes pourries au fil des années sur divers jeux :

[Image: signfawn.jpg]

[Image: header.gif]

[Image: header2.gif]

[Image: designlogo.jpg]

[Image: banfofo.jpg]

[Image: Lithium3.jpg]

[Image: robin.gif]

Et en bonus mon pote Tecklis au meilleur de sa forme :

[Image: TecklisPowa.jpg]


Étoile 100% Naruto AutoVote V1.0
Posté par : Fawn-Drake - 06/08/2017, 01:49 - Forum : Discussions générales - Réponses (6)

Re bonsoir,

comme je le disais dans ma présentation je code tout et n'importe quoi pour tuer le temps en ce moment, je vous ai donc fait un petit soft d'autovote, il va voter toutes les 2h00...Pour le moment il lance votre navigateur.

Je verrai si je peux le passer en silent plus tard(V1.1)....

Je n'ai pas mis d'icône à l'appli, la flemme....Je vous mets le code source pour ceux que ça intéresse(python 2.7.13)
Il se fait un poil tard là je vais dormir :zzz:

Edit : Voilà c'est recodé, recompilé !

100%_Naruto_AutoVote_V1.0

SOURCECODE_100%_Naruto_AutoVote_V1.0

MODE D'EMPLOI :

1) Téléchargez l'archive

2) Décompressez l'archive où vous voulez

3) Lancez l'installeur

4) Lancez le logiciel

5) Cliquez sur le bouton "Start Auto Vote"

6) Laissez le faire son job :p (Les fenêtres se fermeront toutes seules lorsqu'il aura voté)

PS : N'oubliez pas de lancer le soft "en tant qu'administrateur" sinon il génèrera une erreur ! Vous pouvez le faire définitivement en faisant click droit sur le raccourci du bureau>Propriétés>Compatibilité>Cocher la case "éxécuter ce programme en tant qu'administrateur"

Code :
# -*- coding: cp1252 -*-
from time import gmtime, strftime
import time
from selenium.webdriver.common.by import By
from selenium import webdriver
from os import getcwd
from datetime import datetime
import  wx #importe le module graphique wx
import os

#trigger
count=0

class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, id, title):
        wx.Frame.__init__(self, None, id, u"100% Naruto AutoVote par François GARBEZ", wx.DefaultPosition, wx.Size(500, 200),style=wx.MINIMIZE_BOX|wx.SYSTEM_MENU | wx.CAPTION | wx.CLOSE_BOX|wx.STAY_ON_TOP)

        #Panel pour affichage
        self.panel = wx.Panel(self, -1)

        #Deco
        ImgDir = (getcwd()+"\\Fond.jpg")
        fond = wx.Image(ImgDir, wx.BITMAP_TYPE_ANY).ConvertToBitmap()
        fond1 = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, fond)

        #Crée la barre d'état (en bas).
        self.CreerBarreEtat()

        #Boutons
        self.buttonStartCronVote = wx.Button(fond1,-1,u"Start AutoVote")
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartCronVote, self.buttonStartCronVote)
        
        self.buttonStopCronVote = wx.Button(fond1,-1,u"Stop AutoVote")
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StopCronVote, self.buttonStopCronVote)

        #widget vide
        self.txtVideCronVote = wx.StaticText(fond1,-1,"")

        #Sizer
        gbox1 = wx.GridBagSizer(10,10)
        gbox1.SetEmptyCellSize((10,10))
        gbox1.Add(self.buttonStartCronVote,(0,0))
        gbox1.Add(self.buttonStopCronVote,(1,0))
        gbox1.Add(self.txtVideCronVote,(2,0))

        #Auto Vote
        box1 = wx.StaticBox(self.panel, -1, u"Auto-Vote :")
        bsizer1 = wx.StaticBoxSizer(box1, wx.HORIZONTAL)
        sizerH1 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        sizerH1.Add(gbox1, 0, wx.ALL|wx.CENTER, 10)
        bsizer1.Add(sizerH1, 1, wx.EXPAND, 0)

        #--------Ajustement du sizer----------
        mainSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        mainSizer.Add(bsizer1, 0,wx.ALL|wx.EXPAND, 10)
        self.SetSizer(mainSizer)

        #On desactive le bouton STOP pour 1er tour
        self.buttonStopCronVote.Disable()

        #GeckoVersion
        self.getGecko()

        #Fonctions
                
    def StopCronVote(self,evt):
        global count
        self.timerVote.Stop()
        self.buttonStartCronVote.Enable()
        self.buttonStopCronVote.Disable()
        self.txtVideCronVote.SetLabel(u"0H 0Min 0sec"+u" Nb="+str(count))
        self.txtVideCronVote.Refresh()
        evt.Skip()
        
    def StartCronVote(self,evt):
        global Tzero
        self.VoteEnter()
        self.timerVote=wx.Timer(self, -1)
        self.timerVote.Start(500)
        Tzero=time.time()
        self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.ChronoVote, self.timerVote)
        self.buttonStartCronVote.Disable()
        self.buttonStopCronVote.Enable()
        evt.Skip()
    
    def ChronoVote(self,evt):
        global Tzero,count
        tempsP=time.time()
        diffTemps = tempsP-Tzero
        diffTup = time.gmtime(diffTemps)
        tempsF="%iH %iMin %isec" % ( diffTup.tm_hour, diffTup.tm_min, diffTup.tm_sec)
        self.txtVideCronVote.SetLabel(tempsF+u" Nb="+str(count))
        self.txtVideCronVote.Refresh()
        if tempsF==u"2H 0Min 0sec":
            self.timerVote.Stop()
            self.StartCronVote(evt)
        evt.Skip()
        
    def getGecko(self):
        global geckopath
        if 'PROGRAMFILES(X86)' in os.environ:
            geckopath=getcwd()+r"\geckodriver\win64\geckodriver.exe"
        else:
            geckopath=getcwd()+r"\geckodriver\win32\geckodriver.exe"
        
    def VoteEnter(self):
        global geckopath,count,erreur
        erreur=0
        try:
            driver = webdriver.Firefox(executable_path=geckopath)
            driver.get("http://www.root-top.com/topsite/songotan/in.php?ID=216")#adresse de la page page
            driver.refresh()#On bypass la sécurité de ROOT TOP
            try:  
                elem=driver.find_element_by_xpath("//input[@src='http://img.root-top.com/entrer_voter_fr.png']")#On cherche l'image à clicker
                elem.click()# On clique
                driver.quit()
                count+=1
            except:
                self.erreurVote()
                driver.quit()
        except:
            erreurConnexion()
            driver.quit()
        
    def erreurConnexion(self):
        dlg = wx.MessageDialog(self,u"Erreur 404-Page Innaccessible...\nVérifiez votre connexion internet !","Erreur 404",\
        style=wx.ICON_ERROR|wx.STAY_ON_TOP|wx.CENTER|wx.OK) #Definit les attributs de la fenetre de message.
        dlg.ShowModal()

    def erreurVote(self):
        dlg = wx.MessageDialog(self,u"Vous avez déjà voté !!!\nRéessayez plus tard !","Erreur de vote !",\
        style=wx.ICON_ERROR|wx.STAY_ON_TOP|wx.CENTER|wx.OK) #Definit les attributs de la fenetre de message.
        dlg.ShowModal()
        
    def Chrono(self):#Chronometre (date et heure)
        stemps = time.strftime("%A %d/%m/%Y") #Definit le format voulu
        self.SetStatusText(stemps,1) #Affiche a chaque seconde.
    
    def CreerBarreEtat(self):#Creation de la barre d'etat du bas avec l'affichage de l'heure et date
        self.CreateStatusBar(2) #Cree une barre de statut (en bas) de deux parties.
        self.SetStatusWidths([-1,150]) #Definit la taille.
        self.Chrono()#Affiche.

    def on_close(evt):#Pour kill le timer
        wx.EVT_CLOSE(frame, on_close)
        self.timerVote.Stop()
        frame.Destroy()
        evt.Skip()
        
class MyApp(wx.App):
    def OnInit(self):
        frame = MyFrame(None, -1, None)
        frame.Show(True)
        frame.Centre()
        return True

if __name__=='__main__':    

    app = MyApp(0)
    app.MainLoop()


Clin d’oeil Présentation Fawn-Drake
Posté par : Fawn-Drake - 05/08/2017, 22:25 - Forum : Présentation - Réponses (4)

Bonjour à tous et à toutes !

Nouveau sur le forum et sur le jeu, connaissant cependant bien l'univers des MMO ainsi que de Naruto.

Je m'appelle François, j'ai 33 ans, je vis à Toulouse (depuis peu), je suis développeur WEB & LOGICIEL(depuis une dizaine d'années), mes hobbies sont l'informatique(évidemment), les mangas/animes, les jeux vidéos, la pétanque, la pêche, l'apéro et bien d'autres choses...

J'ai un fils de 2ans qui passe son temps à faire des bêtises et une femme d'origine Chinoise.

N'ayant pas encore de boulot sur la région où je viens d'emménager j'ai beaucoup de temps libre, que je passe à coder des choses diverses et variées Diablo


Si vous avez besoin d'un coup de main pour coder votre V3, faites moi signe, je verrai si je peux me dépatouiller en développement de jeux :great:

Sur ce... à bientôt !


  Les mêmes
Posté par : Froons - 21/07/2017, 13:33 - Forum : Discussions générales - Réponses (1)

Voila le but est simple c'est de prendre une image drôle et de ridiculiser la chose en ajoutant un commentaire sur l'image, ça donne sa

ps: il y en a plein sur internet déjà faite, mais vous pouvez aussi en créé




[img][Image: 1622801460a975bca52680935519183805.jpg][/img]


  Presentation Froons
Posté par : Froons - 20/07/2017, 22:42 - Forum : Présentation - Réponses (3)

Salut !

Bah, moi c'est Froons ce sera le même dans le jeu j'ai euuuh 21 ans et je vis en Bretagne.  Je suis venu à l'époque sur 100% naruto  c'était les premières  versions, donc que de nostalgie de voir que le forum est toujours actif et qu'une nouvelle version est en cours de développement.

Je tiens à préciser que je n'ai pu trop suivis Naruto le manga, même si l'on m'a spoiler pas mal de choses. Je tenais à revenir car j'en garde de bon souvenir. Je ne me rappelle pu mon pseudo de l'époque car ceci fait bien longtemps ( et je changeais de pseudo, comme de chemise.... voilà )  , mais bravo à vous en tout cas, ça fait plaisir de revenir ici.

Mdr


  Récap du mois de Juin 2014 ! Hum, 2017*
Posté par : Bugle - 09/07/2017, 23:55 - Forum : News & Annonces - Réponses (4)

Bonjour à tous,
On se retrouve pour le récap’ du mois de Juin, un peu en retard je vous l’accorde mais c’est (presque) pas ma faute, j’étais en congé en Espagne et je suis rentré chez moi il y a peu.


Collecte MASSIVE de ressource

Parce que nous ne produisons pas nous même les ressources graphique du jeu (personnages, élément du décor, animation, etc) on passe pas mal de temps à fouiller sur le web à droite à gauche pour trouver tous ce qu’il pourrait nous être utile.
 Et ensuite, le plus chiant et le plus compliqué arrive, on doit adapter toute ces ressources au bon format pour le moteur de développement qu'on a choisi.
 D’ailleurs je dis « qu’on a choisi », mais je m’aperçois maintenant que ce choix je l’ai fait tout seul sans demander l’avis de personne. Désolé les gars, j’espère avoir fait un bon choix ! En espérant qu’on ne soit pas dans la merde. Whistle


Bon ça c’est déjà quelque chose qu’on avait commencé au mois de Mai, mais vu que c’est quelque chose au quel j’apporte beaucoup d’importance (en gros ça va être l’identité visuel du jeu, faut pas faire n’importe quoi) et bien on a encore travaillé là-dessus ce mois-ci. Mais ça touche à sa fin et c’est une bonne chose.
 

Un serveur opérationnel

Oui oui, le serveur de 100%Naruto v3 est bel est bien en ligne est fonctionnel ! Bon bien sûr c’est un serveur qui est là juste pour le développement de la v3 et est accessible uniquement pour les membres de l’équipe, la « TEAM 100% ! » comme on dit chez nous.  Tongue


Le serveur étant en ligne, j’ai pu distribuer ce qu’on appelle l’éditeur de jeu à la TEAM. L’éditeur de jeu est en fait ce qui va nous permettre de créer les décors du jeu, les personnages, les quêtes, les objets, etc…
Quelque chose d’essentiel donc et il était temps qu’il soit disponible !


Un cahier des charges

L’éditeur de jeu étant distribué, il faut maintenant mettre en place un cahier des charges afin que chaque membre de la TEAM sache quoi faire.
C’est sur quoi actuellement je travail personnellement.
 Ca me prend la tête,  je n’aime pas faire ça et pourtant c’est tellement important que je suis bien obligé de le faire…

Une fois que ça sera fait, à ce moment-là on pourra commencer à créer quelque chose de concret et visuel et du coup par la même occasion publier les premières capture d’écran de cette v3 ?
 

Doucement… mais surement !

Ce mois-ci a été compliqué pour moi, niveau productivité sur 100%Naruto ça n’a pas été génial.
Soyons franc, il n’y a pas grand-chose qui a été fait ! Je souhaite faire cette v3 parce que je l’ai promise à un grand nombre de personne et parce que c’est quelque chose qui me tiens vraiment à cœur.
Malheureusement il est clair que je n’est plus le même temps et la même énergie à y consacrer qu’il y a quelque année en arrière et c’est bien dommage. :ohwell:


Pour ceux qui ne le savent pas, je suis gérant avec  AMPire13 d’une petite boutique d’informatique vers chez moi, on propose diverses prestations.
 Notamment la création de site Internet et le mois de Juin nous a demandé beaucoup d’efforts et de temps sur ce domaine…
Juste pour dire que le dév’ de 100%Naruto en a subit les conséquences. :/
 
Voilà pour le récap’ du mois de Juin.
Félicitation à tous ceux qui viennent de passer leurs examens  avec succès, vous êtes au top ! :great:
Pour les autres, ne lâcher rien ! Il n’y a pas d’échec tant que l’on n’abandonne pas, garder le moral. Yes
 

Sur ce, à plus ciao et merci ! Jap


  Récap' mois de Mai
Posté par : Bugle - 02/06/2017, 09:11 - Forum : News & Annonces - Réponses (12)

Bonjour à tous,

Des choix difficiles

Dans la vie, il faut faire des choix et surtout faire très attention à nos choix car ce sont ceux-là  qui vont principalement influencer le cours de notre vie.
On a dû faire de même pour 100%Naruto, une grande partie du temps de ce 1er mois de développement a été passé sur le choix du moteur de développement. Car oui le truc de la nostalgie avec FRoG Creator c’est bien beau mais (merci Sarcadent) à un moment donné faut bien se rendre à l’évidence et partir sur autre chose !
Ils nous fallait donc quelque chose de performant, gratuit, fiable, maintenue à jour et dans le style de 100%Naruto (avec un système de map en 2d, facile de prise en mains, etc)
Ben croyez-moi, ce n’est pas facile à trouver ! :p

Adaptation des ressources

Par la suite, après avoir testé plusieurs moteur de développement et avoir fait mon fameux choix il a fallu prendre en mains le logiciel (en Anglais en plus ! Mon niveau d’anglais étant équivalant à celui d’un élève de CM2 c’était plutôt sympa mdr) mais par chance il était assez simple.
Seulement toutes les ressources Tilesets, sprites, animation, etc (Ce qu’on appelle GFX dans le jargon) n’était pas adapter au format du nouveau logiciel…
C’est à ce moment-là qu’on a redécouvert les joies de Photoshop et réadapter / chercher les ressources pour le jeu. Tout n’est pas encore terminé mais la plus grosse partie est faite ! :D

Traduction du logiciel

Et oui comme dit un peu plus haut, le logiciel est en Anglais ! Alors pour nous développeur avec un niveau en Anglais extrêmement poussé, limite bilingue (oui je me fous de votre gueule, gentiment) y’a pas de souci.  :D:
Mais pour vous je pense tout de même qu’il est préférable de vous fournir un Client (le jeu en gros) en français et sans fautes d’orthographes ! (Oh bordel… u_u)

On a donc commencé la traduction (intégrale) du logiciel. Et ça c’est en cours, je dirais à vu de nez qu’une bonne moitié est faite, il en reste autant.  Smile

Direction du développement

Historiquement la v3 était partie sur quelque chose de bien plus poussé de ce qui va être mis en place au final.
En effet à l’époque on était parti sur quelque chose qui retracerais toute l’histoire du manga à travers le joueur de façon scénaristique donc avec des quêtes dites principales qui justement retracerais le manga le plus fidèlement possible.
Ce ne sera plus le cas maintenant, d’un part parce que ça demande un travail plutôt conséquent et on a tous déjà assez attendu et d’autre part parce que… je ne vois pas le fun là-dedans. :D:


Et pourtant, 100%Naruto justement c’est ça ! Un jeu sans prise de tête ou dès les 1ères minutes de jeu tu t’amuses. Quelque chose simple comme tous, accessible rapidement  avec une monté en niveau rapide et bim ! C’est partie have fun !

Dans cette version 3 vous allez donc retrouver l’esprit de la version 2.5 mais dans un tout nouveau décor (100% de maps inédites) avec de nouvelle quêtes à la Cursed Island, de nouvelles énigmes à la forêt perdu, et beaucoup, beaucoup de fun avec tous vos mini-jeux en version amélioré !

Ne vous attendez donc pas à une qualité graphique et des fonctionnalités de très grande qualité, ça ne sera pas le cas. Ça sera juste du fun. 
 
Sur ce, faites gaffe aux Pikachu sauvages et à la prochaine !  Jap


  100% règle ?
Posté par : Ckikit - 30/05/2017, 22:02 - Forum : Discussions générales - Réponses (3)

Bonjour jeunes debutants et vieux habitués. Peut-être que certains ont oublier mais quand on jouait a 100% naruto si l'on a eu des problèmes c'est pour une bonne raison. En effet d'anciens joueurs et certains modérateurs se prenaient la tête pour différentes raisons. Je n'étais pas trop dans ses histoires mais je tenais quand même a demander certaines choses histoire de savoir comment va être la reprise de 100%. Comment les modérateurs vont-ils etrent choisis ? Y'aura t'il encore des abus ou va t'on pouvoir jouer sans avoir peur d'être bannis ? Y'aura t'il un autre ptitchaton a qui l'on donne tous les items gratuitement ? Voila. Je pense que si reprise il y a il faudrait éviter certaines choses comme cités au dessus. Je pense qu'une base avec des modérateurs seins rendrait les choses moins compliqués. Quand a un éventuel retour d'un ptitchaton je trouverais sa génial mais a condition que celui-ci évolu comme tout le monde.. Pourquoi pas faire un event pour gagner son skin d'ailleurs. sa serait nostalgique.