Je crois que ta vidéo n'est plus accessible :/
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Oui on peut dupliquer les objets, modifier la portée de son arme, speedhack, changer de skin et j'en passe x), c'pas avec un scan process que Bugle stoppera les cheaters x)
Vraiment triste réalité...
10/09/2015, 12:16
(Modification du message : 10/09/2015, 12:32 par Sarcadent.)
Il faudrait sécurisé les packet que le client envoie au serveur.
Pour ça un exemple tout bête: Le packet "attaquer" tu rajoutes un variable en plus qui permet de vérifier si c'est bien le client qui envoie ça
Une variable genre 1234 * heure du serveur (médiocre mais bon c'est pour illustrer)
après le serveur regarde si la variable est ok sinon => ciao
pour la variable le plus propre serait de prendre une variable commune au serveur et au client (heure du jeu nombre de seconde depuis que le jeu est on etc.) avec cette variable on peut l'incrementer multiplier faire quelques algo de crypto simple puis hash le tout avec du md5 et ou un autre hash. (ça peut être drôle a faire avec du rsa si vous voulez je vous envoie les infos c'est moins compliquer que ça en a l'air ;) )
10/09/2015, 13:16
(Modification du message : 10/09/2015, 13:18 par Sarcadent.)
Le logiciel de cheat ne pourra pas envoyer SÉCURITÉ comme seul le client et le serveur la connaisse non? La variable sera complètement différente a chaque envoie
Ou le logiciel permet juste de lancer des commandes via le client?
le logiciel envoi le packet de la même façon que le client le ferait. (Si dans le packet y'a ta sécurité, alors le logiciel l'envoie aussi)
Ok donc c'est juste qu'il scan le packet normalement la sécu devrait marcher si la variable change assez souvent car le packet sera valide genre 2sec puis la variable ne sera plus valide. Je vais voir si j'ai le temps de tester ça